火影手机游戏克制 火影手机游戏克隆怎么玩
一、《火影忍者OL》手机游戏属性克制详细解答
1、火影忍者OL手机游戏中忍者有五种属性,这五种属性之间存在着相互克制的关系,然而很多玩家都不了解他们之间到底如何相互牵引的,下面就跟着我一起来看看忍者的五种属性之间的相互克制的关系吧。
2、水⇒火⇒风⇒雷⇒土⇒水
3、在火影忍者OL的副本里玩家需要面对的情况相对复杂,由于敌人的数量可多可少,对战时也需要分不同情况进行属性克制。
4、在敌人只有两个或三个的情况下,例如普通副本木叶入侵的尸鬼封尽关卡,敌人是千手柱间【秽土转生】、千手扉间【秽土转生】和大蛇丸,属性分别是土、水和风。
5、在克制属性上可以选择土属性,由于土克水,敌人土和风对我方不会产生克制关系,若选择雷、火或者水属性,则会被敌人形成克制。在土属性忍者不足四名的情况下,优先选择风属性忍者。
6、在关卡敌人较多的情况下,例如困难剧情佐助归还-沙隐援军关卡,敌人总共有六人,属性方面为2雷、2火、1土、1风。我方小队忍者属性方面风和土是肯定不能选择的,由于雷克土、火克风,这四名忍者还是主力输出,容易被打崩盘。
7、在忍者方面提议优先选择水属性,次级选择火属性忍者,这样的选择方法能在克制敌人的情况下,最大程度减少我方被克制的数量,间接减少敌人的伤害。
8、还有一种关卡内敌人属性相对单一的情况下,例如剧情三忍大战-鸣人的苦恼关卡,关卡内六名敌人都是鸣人,全部风属性。此时直接全部火属性忍者上阵,依靠属性克制造成的伤害是特别可观的。
9、 PVP对战方法中,玩家的对手只有四人,例如排位战方法。在对战之前玩家可以查看对手阵型,点击敌人忍者还可以查看其属性。
10、例如火主、手鞠【少年篇】、牙【少年篇】和天天【少年篇】的组合,属性方面为火、风、水、水。
11、此时我方忍者属性方面优先选择土属性,土属性不会被敌人克制,反而能克制敌方两人,应当避免火属性忍者,不然会被敌方两人克制。
12、忍者属性克制其实就是以己之长克敌之短,有点扬长避短的味道。玩家在实战中必须要注意这些细节,对战开始之前玩家可以查看敌方属性和阵型,这个一定不能忽视。
二、火影忍者手机游戏黑飞段克制和被克制概括
2、飞段[死司凭血]在决斗场上较为克制短手型忍者,其中包括普攻型忍者和部分短手体术型忍者,如:日给雏田、春野樱、李洛克、秋道丁次、迈特凯等。这类忍者通常消耗能力特别弱甚至没有消耗能力,在面对拥有超长普攻判定范围的飞段[死司凭血]时将特别难受。在对决中,飞段[死司凭血]利用手中的一把三月镰不断运用普攻和“飞镰”便能打的敌人叫苦不迭。而一旦他开始“诅咒仪式”,敌人更是进退两难。
3、在面对这一类忍者时,大家可以先开始“诅咒仪式”,之后自身站在法阵中。如果敌人身上带有诅咒印记,则大家可以在远处不断用自残的方法来伤害对方。一旦敌人想要靠近大家,则可以运用普通攻击或飞镰将其击退。
4、虽然飞段[死司凭血]在决斗场上表现强势,但他仍然较为害怕那些纯粹的超距离消耗型忍者,如:宇智波佐助[疾风传]、宇智波鼬[暗部]、奈良鹿丸、蝎、小南等。这类忍者拥有超强的消耗能力,他们在对决时无需靠近飞段[死司凭血]便可以对他造成大量的伤害。
5、面对这些忍者时,大家不得不小心自己的走位,尽量在决斗场边缘跑位避免被对手盯上。拥有强势消耗技能的忍者一般出手前后摇都相对长,大家可以在战斗中把握机会趁对方还在前后摇时迅速展开反击。
三、火影忍者OL手机游戏属性克制策略
火影忍者OL手机游戏中的属性克制是特别重要的,很多玩家还不明白属性克制是如何回事,本次就为大家带来了火影忍者OL手机游戏属性克制策略,包括属性克制影响和影响概括,还不了解属性克制的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
在火影忍者OL里,忍者会由于技能的效果而拥有不同的属性,例如波风水门就是风属性。玩家可以在忍者界面看到全部忍者的图鉴,通过标签玩家可以查看到不同分类的忍者。其中就有水、火、风、雷和土五种,从这些标签中玩家可以查看全部对应属性的忍者。也可以通过长按忍者图鉴和忍者培养界面来查看忍者属性。
火影忍者OL里属性有水、火、风、雷和土五种,五种属性相生相克,其中水克火、火克风、风克雷、雷克土、土克水。通过属性克制关系,会增加忍者对战的伤害。不过需要注意,只有触发对应属性的技能,克制增加的额外伤害才能够生效。通过属性的克制,可以提高小队忍者的伤害,进步击败对手的概率。
忍者属性克制是玩家一定要利用好,由于实战方面除了技能和点燃这类伤害异常情形外,就只有属性克制才能够增加额外伤害。实战方面,利用好忍者克制组合范围伤害技能,对敌人小队中忍者造成的额外伤害也是特别可观的。不论怎样也要即便不能克制敌人,也要避免被敌人克制。对战方面还有些忍者是没有属性分类的,这些敌人不受任何克制效果的影响。
游戏里,在和敌人对战之前,可以先点击敌方忍者查看其属性分类。随后再根据敌人属性以及站位,组合克制的属性和站位,这样能大幅度提高对战取胜概率。所谓知己知彼才能百战不殆,稍微花点时刻在布阵和属性查看上,即便无法克制敌方阵型,也能避免被对手的忍者克制。利用好忍者属性克制,多名忍者技能对其造成的范围伤害也是特别可观的。在实力相差不大的情况下,属性克制就是让你取胜的决定因素。
忍者克制可以进步奥义技能的伤害,这个效果不分敌我,当我方形成属性克制时。实战就相对轻松了,对战时除了忍者奥义和追打的伤害外,再配合属性克制增加的额外伤害,综合提高小队忍者的输出。能够快速击杀克制的目标,在多个属性克制的情况下,那这局对战就没有任何悬念了。
当敌方克制我方忍者时,那就有点悲剧了。例如在副本中,关卡越深入,敌人的实力也就越强大。此时若敌人属性对我方忍者形成克制,普通攻击和奥义伤害虽然没有增加,但属性克制造成的额外伤害,将成为玩家最大的阻碍。由于敌人实力本身就比我方强,再利用属性克制,玩家再想要翻盘,就有些难度了。
所谓水能载舟亦能覆舟,属性克制在游戏里能帮助玩家取胜,天然也会成为玩家的阻碍。游戏里,玩家利用属性克制可以进行翻盘。由于实战方面,当自己实力较弱时,利用属性克制增加的伤害。只要敌人数量不是很多,属性上进行克制,奥义是范围伤害,天然可以打出高额的额外伤害,给玩家拥有翻盘的机会。
即便玩家不利用属性克制的效果也没有关系,但一定不要被对手给针对。实战方面只要避开被敌人克制,在组合方面,只要避开两个克制属性,就不会触发克制效果。在没有克制属性的忍者时,就要选择不会被克制的忍者了。另外对战方面,有些敌人是没有属性的,因此不会产生克制效果。在无克制的情况下,玩家可以组合追打次数较高的组合,这样伤害也不低。玩家需要合理利用好克制和追打,可以大幅度提高小队忍者的实力。